A cena parece história de garagem de startup de tecnologia, mas é jogo de tabuleiro mesmo. A Eurydice Games, estúdio independente inglês de Newcastle, acabou de bater a marca de quase £400 mil (cerca de R$ 2,7 milhões na cotação atual) em receita ao longo da vida do FlickFleet, o jogo de destreza de batalha espacial que a dupla fabrica inteirinho à mão, sem terceirizar a produção uma vez sequer desde o lançamento em 2018.
Cada peça cortada a laser na garagem
Segundo o próprio estúdio, cada exemplar do jogo base e das seis expansões já lançadas foi cortado a laser e montado por Paul Willcox, cofundador da Eurydice, na garagem dele em York. Fazendo as contas, a empresa estima já ter produzido mais de 400 mil peças cortadas a laser à mão, uma por uma, e o marco mais recente foi a caixa de número 7.000 do FlickFleet saindo de lá (se é que dá pra chamar uma garagem de linha de produção).
Por que não terceirizar
A decisão de fazer tudo em casa não foi capricho. No primeiro Kickstarter do jogo, a dupla chegou a cotar terceirizar a fabricação, mas isso ia exigir mais de £25 mil só pra bancar a produção em escala. A campanha fechou com 101% da meta faltando 4 horas pro fim, e eles resolveram seguir cortando tudo a laser mesmo, como já era o plano original. De lá pra cá, quase £250 mil da receita vieram de campanhas de financiamento coletivo, e o resto de vendas direto pelo site próprio e em convenções.
O que isso prova
Fabricar na mão tem um limite óbvio de escala, mas também libera a dupla pra fazer coisas que uma produção terceirizada jamais bancaria: tiragens pequenas de ideias malucas que nunca venderiam dezenas de milhares de cópias. É basicamente o oposto do modelo de imprimir 50 mil caixas e torcer pra vender, e pelo visto tá funcionando muito bem.
Se você curte jogo de destreza e ainda não conhece o FlickFleet, vale a pena procurar. E se já conhece, conta lá no Fórum se já testou a versão Deluxe do jogo.
