Lembra do The Monolith? Aquele jogo de estratégia competitiva da Plaid Hat Games que bateu a meta do Kickstarter rapidinho e, mesmo assim, foi cancelado pela própria empresa três dias depois. A gente contou essa história aqui em julho e na hora parecia loucura. Pois bem, agora tem capítulo novo, e esse é ainda melhor que o primeiro.
O que rolou no meio do caminho
Depois de puxar o freio de mão na campanha original, que tinha fechado em 27.400 dólares com 290 apoiadores, o CEO da Plaid Hat, Colby Dauch, fez uma coisa rara no mundo dos board games: assumiu o erro em público. Ele publicou uma análise bem sincera explicando que campanhas anteriores da empresa tinham escondido um problema que o The Monolith deixou escancarado. Segundo ele, os add-ons opcionais é que seguravam o interesse de quem apoia esse tipo de campanha, e sem eles bem calibrados, todo mundo preferiu esperar o jogo chegar direto na loja em vez de pagar adiantado.
O relançamento
Passada a Gen Con, em agosto, o Kickstarter do The Monolith voltou ao ar com reforço pesado. Tem expansão exclusiva pra 1 ou 2 jogadores que só sai pra quem apoiar agora, componentes com upgrade de qualidade e até arte original da capa à venda pra quem quiser guardar de recordação. A fabricação do jogo nunca parou nem durante o cancelamento, então o prazo de entrega segue firme e forte.
E dessa vez funcionou. A campanha nova está arrecadando bem mais rápido que a primeira tentativa, quase quatro vezes mais dinheiro no mesmo período de tempo. Ela segue no ar até 17 de setembro pra quem quiser conferir.
Fica a lição pra qualquer editora, gringa ou brasileira: às vezes o problema não é o jogo, é a forma como ele é vendido. E admitir isso em público, em vez de sumir depois do vexame, rendeu pra Plaid Hat muito mais respeito (e dinheiro) do que qualquer nota de imprensa bonitinha teria conseguido.
