Imagina lançar uma campanha de financiamento coletivo, bater a meta em poucas horas e, mesmo assim, decidir cancelar tudo. Foi exatamente isso que a Plaid Hat Games fez com o The Monolith, e a história é tão estranha que vale a pena contar.
O que é o The Monolith
O The Monolith é um jogo de estratégia competitivo pra 3 ou 4 jogadores, ambientado num planeta alienígena onde uma estrutura antiga e misteriosa enlouqueceu a humanidade de tanta violência. Cada jogador vira uma espécie de profeta autoproclamado do Monolith, comandando seguidores fiéis numa queda de braço tática contra os outros xamãs pelo controle do planeta. A caixa promete vir recheada de miniaturas detalhadas de guerreiros, xamãs, construções, o próprio Monolith gigante e, olha que detalhe bizarro, corações colecionáveis de plástico. Sim, corações mesmo.
Bateu a meta e ainda assim cancelou
A campanha foi ao ar no dia 25 de junho e passou da meta de 15 mil dólares rapidinho. O problema é que, no segundo dia, os apoios praticamente pararam de entrar. No terceiro dia, já com 27.400 dólares arrecadados de 290 apoiadores, a Plaid Hat decidiu puxar o freio de mão e cancelar a própria campanha, mesmo já financiada.
O motivo, segundo a empresa, é que bater a meta não é mais garantia de que existe demanda suficiente no mercado. Em vez de seguir com uma campanha morna até o fim, eles preferiram parar, repensar e voltar com mais força.
E agora, o que muda
A fabricação do jogo já começou e o prazo de entrega original continua de pé. A ideia da Plaid Hat é relançar a campanha logo depois da Gen Con, em agosto, com conteúdo extra e mais opções de pledge pra quem quiser embarcar.
É tipo cancelar a própria festa depois que os convidados já confirmaram presença, só que aqui foi jogada estratégica, não drama. Fica o aprendizado pra quem acha que meta batida é sinônimo de sucesso garantido.
